Հիմնական Ժամանց Տեսանյութերի 15 հիանալի պատմություններ, որոնք «բիոշոկ» չեն

Տեսանյութերի 15 հիանալի պատմություններ, որոնք «բիոշոկ» չեն

Մարդը ընտրում է, ստրուկը հնազանդվում էԻռացիոնալ խաղեր



Եղել է թեժ բանավեճ միջոցով մտածում այն մասին, թե արդյոք վիդեոխաղերը պատմություն պատմելու համար բնորոշ միջավայր են, թե ոչ: Եկեք մաքրենք օդը ՝ այո ասելով, իհարկե, դրանք կան, բայց ինչպես մյուս լրատվամիջոցների մեծ մասը, շատ լավն է լավը ասել: Ահա թե ինչու խաղերի էնտուզիաստների մեծ մասը (և էնտուզիաստ մամուլը) նույն բուռ խաղերն են գովում, երբ քննարկում են, թե ինչպես են խաղերի պատմությունները մտնում իրենց մեջ:

Այնպես որ, մինչդեռ Բիոշոկ և Մեզնից Վերջինը կարող է լինել վիդեոխաղերի պատմության գագաթը, կան շատ նորարարական, համոզիչ վերնագրեր, որոնք ընկած են հիմնական հոսքի համար պարզապես անհասանելի: Դուք, անշուշտ, լսել եք Գնացել է տուն կամ Telltale’s- ը Քայլող դիակը բայց դու խաղացել ես լինչյան ոդիսական, այսինքն Kentucky Route Zero ? Գոյություն ունեն մեծ թվով խաղեր, որոնք պատմում են վերացական և ինքնավերլուծական պատմություններ, որոնք չեն գալիս այնպիսի հսկայական ստուդիաներից, ինչպիսիք են Irrational Games- ը և Bioware- ը:

Ահա մի քանի լավագույն վիդեոխաղեր ՝ հոյակապ պատմություններով, որոնք, հնարավոր է, շրջանցել եք: Կամ գոնե պարզապես կտրեց կտրվածքները:

Ալան Ուեյք (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

Ալան Ուեյք Twin Peaks- ի մի մասն է, The Shining- ը և Twilight Zone- ի մի փոքր մասը `խաղային FMV հեռուստատեսային ծրագրի տեսքով Գիշերային աղբյուրներ , Վերնագիր Ալան Ուեյքը գրող է, որը կնոջ հետ տեղափոխվում է փոքրիկ Խաղաղ օվկիանոսի հյուսիս-արևմուտք ՝ գրողի բլոկն անցնելու և իր վեպն ավարտելու համար: Խաղը բաժանված է գլուխների և նախորդող շատ էպիզոդիկ պատմողական բովանդակության, որը մենք տեսանք հաջորդ տարիներին: Դա Սթիվեն Քինգն է, որպես դժոխք, բայց հարգանքի մի ֆանտաստիկ կտոր է, որը կարողանում է պատմել պատմելու պատմությունը և դրանում առկա վտանգները:

Դեպի Լուսին (2011)

Այս ինդի գոհարը կարող է նման լինել SNES- ի դարաշրջանի RPG ala- ին Քրոնո ձգան բայց Դեպի Լուսին իր հիմքում արկածային խաղ է: Մոտ ապագայում դուք խաղում եք որպես զույգ բժիշկներ, ովքեր ուղարկվել են կատարելու մահացող մարդու վերջին ցանկությունը: Նրա հիշողությունների հետ շփվելով ՝ դու դանդաղորեն բացահայտում ես մեկ մարդու կյանքը հետընթաց: Խաղը փայլուն կերպով խեղաթյուրում է պատմության կառուցվածքը ՝ պատմելու համար սրտաճմլիկ հեքիաթ և հմտորեն խաղացողին ստիպում է զգալ, որ իրենք կարևոր դեր են խաղում մեկ կյանքը փոխելու գործում: Ավելի շատ խաղեր պետք է ձգտեն պատմել այսպիսի պատմություն. Փոքր-ինչ ծավալով, բայց գերագույն ՝ մանրամասն:

SOMA (2015)

Frictional Games- ից ՝ սարսափեցնող մշակողները Ամնեզիա. Մութ ծագումը գալիս է ՍՈՄԱ Այս խաղն ամենամոտիկ տեսախաղերն են, որոնք պետք է մոտենան Ֆիլիպ Կ. Դիկի գիտաֆանտաստ փիլիսոփայության մակարդակներին: ՍՈՄԱ խորը սուզվում է (Ստացրո՞ւ: Խաղը տեղի է ունենում ջրի տակ) մարդու գիտակցության և օրգանական և արհեստական ​​կյանքի տարբերությունների հարցերի մեջ: Այո, նման խաղեր Զանգվածային ազդեցություն ուսումնասիրեք այս խնդիրները, բայց դրանցից ոչ ոք նրանց այնքան սարսափելի և հետևողական չի զգում, որքան վերջին ժամերին ՍՈՄԱ

Թեժ գիծ Մայամի (2012)

Բռնության այս տհաճ խառնաշփոթը հայտնի է իր կատաղի գործողությամբ և ծիծաղելի քանակությամբ գորով: Ինչ շատ խաղացողներ, որոնք չեն ավարտել (այնքան էլ Դ HՇՏ չէին) ավարտել Թեժ գիծ Մայամի չգիտեմ, թե որքան թույն է դառնում խելահեղ մետա և խառնաշփոթ պատմությունը: Դա ծանր է տալիս Jackեքի Բրաուն և Քշել ամբողջ ընթացքում թրթռում է, բայց վերջում դառնում է քաոսային ինքնա-ռեֆլեկտիվ մեդիտացիա վիդեոխաղերի վրա:

Ինը ժամ, ինը մարդ, ինը դուռ (2009)

Loողովրդականորեն հայտնի որպես 9/9/9, այս DS վիզուալ վեպի խաղն առաջինն է բոնկերների եռագրության մեջ: Խորտակվող նավի վրա ինը մարդ հայտնվել է կյանքի կամ մահվան խաղի մեջ: Ձեր կայացրած որոշումները և հանելուկների լուծման հարցում հաջողությունը որոշում են, թե որ վերջն եք ստանում: Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն շատ խաղերի, որտեղ դուք պարզապես մեկ անգամ եք խաղում, 9/9/9-ը պահանջում է բազմաթիվ նվագարկումներ ՝ պատմությունն ավարտին հասցնելու համար: Այս միտումը ընդլայնվում է Մ շարունակությունները և նույնիսկ վերջին ճապոնական գործողությունների խաղում Նիեր ՝ ավտոմատներ:

Նրա պատմությունը (2015)

Միակ FMV խաղը ՝ լավ դերասանական խաղով: Նրա պատմությունը ձեզ դնում է հետաքննողի տեղ ՝ կարճ տեսահոլովակների հասանելիությամբ, որոնք դուք պետք է դիտեք ՝ սպանություն-առեղծվածը միասին հավաքելու համար: Խաղի համար անհրաժեշտ է իրական մտածողություն և վարկածներ `ավելի շատ պատմություն բացահայտելու համար: Վերջնախաղ չկա: Նպատակը չկա: Խաղն ավարտվում է, երբ զգում եք, որ առեղծվածի գոհացուցիչ պատասխաններ ունեք: Նրա պատմությունը գրավիչ պատմվածքի ցնցող օրինակ է, որը ոչ մի այլ միջավայր չի կարող ասել այդքան գոհացուցիչ ձևով:

Մինչև լուսաբաց (2015)

Մինչ լուսաբաց ինտերակտիվ դեռահաս-սարսափ ֆիլմ է: Եթե ​​դա ստիպում է ձեր ականջները անմիջապես թռչել, ապա այս խաղը պարտադիր է խաղալ: Դա խաղ է ոճով Հորդառատ անձրեւ որտեղ ձեր հիմնական փոխազդեցությունները երկխոսությունն ու որոշումներն են: Ձեր կայացրած որոշումները և ձեր ստեղծած փոխհարաբերությունները տարբեր նվագարկվող կերպարների միջև որոշում են, թե ով է ապրում և մահանում: Եվ վստահիր ինձ, մինչև վերջ, կցանկանաս, որ բոլորը մահանան:

Թղթեր, խնդրում եմ (2013)

Թղթեր, խնդրում եմ իրեն օրինագծում է որպես դիստոպիական, փաստաթղթային թրիլլեր: Սա բավականին տեղին նկարագրություն է այս ավելի բարդ սիմուլյացիայի համար, երբ դուք սահմանապահի դեր եք ստանձնում արևելյան Եվրոպայի գեղարվեստական ​​մի երկրում: Օրվա ընթացքում դուք ընտրում եք, թե ով է գալիս և գնում, հիմնվելով նրանց փաստաթղթերի և փաստարկների վրա: Յուրաքանչյուր օրվա ավարտին ձեր ընտանիքի համար բավարար գումարներ չեք ունենա սննդի և կոմունալ ծառայությունների համար, ինչը ձեզ ստիպում է ընտրել, թե ում եք թողնելու: Մոտ ապագայում դիստոպիայի մասին սարսափելի հեքիաթ է: Առավել եւս արդիական է ընդամենը մի քանի տարի անց:

Grand Theft Auto IV (2008)

Ուհհ, բայց մենք խաղացել ենք այս խաղը: Այո, ինչ-որ կարողությունների համաձայն, վստահ եմ, որ բոլորը շոշափել են GTA IV. Բայց մի սերիայի համար, որը հայտնի է իր հսկայական ավազարկղի բաց աշխարհներով, որտեղ ինչ-որ բան է գնում, կարծես ոչ ոք դրան լուրջ չի վերաբերվում: Մեծ մասը GTA խաղերը դա չեն երաշխավորում իրենց չափազանց ցինիկ երգիծանքով, բայց IV հատուկ դեպք է: Niko Bellic- ի ներգաղթյալների պատմությունը նրբագեղ է և միանգամից համակրանք եք առաջացրել Rockstar- ի գլխավոր հերոսի նկատմամբ: Եվ դուք իսկապես զգում էիք, ինչպես Նիկոն, կատարելով պատմությունների շատ դժվար ընտրություններ, որոնք ժամանակի համար հազվադեպ էին պատահում այսպիսի շրջանակում: Liberty City- ի նրբագեղ պարամետրը օգնեց այս խաղին լինել հիմնավորված մուտք, որը Նյու Յորքի մղոնով առանձնանում է որպես Rockstar- ի լավագույն պատմություն (կներեք, Կարմիր մեռած , Ես դեռ սիրում եմ քեզ!).

Spec Ops: The Line (2012)

Ավելի շատ, քան ցանկացած այլ խաղ Spec Ops. Գիծը հավանաբար ներշնչել է առավելագույն քանակը ակադեմիական գրավոր տեսախաղերի մասին, ներառյալ ա գիրք Դա այն է Ապոկալիպսիս հիմա խաղերի, բառացիորեն բառացիորեն: Deբաղվելով պատերազմի սարսափներով, Spec Ops հրաձգության և վիդեոխաղերում բռնության նուրբ մշակված մասն է: Դա շատ նման չէ երբևէ արված ցանկացած հրաձիգի, որի վերջաբան (ներ) ը կթողնի ձեր միտքը օրեր շարունակ պտտվելով:

Եղբայրներ. Հեքիաթ երկու որդիների մասին (2013)

Starbreeze Games- ը աշխատանքի տպավորիչ լայնություն ունի, բայց ոչ մեկից ավելի եզակի և հզոր Եղբայրներ Այս խաղը ձեզ տեղավորում է հսկաների ու մոգության հեքիաթային աշխարհում: Վերահսկման եզակի սխեման որոշ սովորություն է ստանում, բայց դառնում է ավելին, քան պարզապես հանելուկներ լուծելու միջոց: Ներսում Եղբայրներ , հերոսներին տեղափոխելու բուն գործողությունն է, որ ձեզ ստիպում է ներդրումներ կատարել դրանց մեջ: Եթե ​​դա խելագար է թվում, սպասեք այս խաղի վերջին պահերից մեկին, որպեսզի բացարձակապես փչեք ձեր միտքը այնպես, ինչպես ոչ մի այլ խաղ չունի: Եթե ​​դուք Starbreeze- ի երկրպագու եք, բայց չեք կարող դրա մեջ մտնել Եղբայրներ , Մթություն ավելի պարզ հրաձիգ է, որն ունի որոշ հոյակապ պատմողական պահեր ,

Firewatch (2016)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

Առանց ներառելու անհնար է կազմել պատմողական խաղերի ցուցակ Firewatch. Այո, այն գովաբանվեց իր պատմության, ձայնային անհավատալի դերասանական խաղի և կերպարների համար, բայց դա դեռ տան անունը չէ Գնացել է տուն դարձել է առաջին անձի հետախուզական խաղերի «քայլող սիմուլյատոր» ժանրի մեջ: Իմ փողի համար դա լավագույնն է ժանրի մեջ: Տխրության և ցրվածության մասին մի խաղ այնպիսի պատմությամբ, որն այնքան հուզիչ է ձեր միտքը, հազվադեպ է թափառել նույնիսկ ամենագեղեցիկ լանդշաֆտներում:

Kentucky Route Zero (2013-ից առ այսօր)

Սա տարօրինակ է զույգերի հաշվարկի համար: Kentucky Route Zero էպիզոդիկ կախարդական ռեալիստական ​​արկածային խաղ է, որն ունի այնքան ընդհանուր ընդհանրություն Դեյվիդ Լինչի հետ, որքան Բոբ Դիլանը: Վերջին մի քանի տարիների ընթացքում Cardboard Computer- ի երկու հոգանոց թիմը դանդաղորեն դուրս է հանել այս կետի դրվագները և կտտացրել: Վերջինը չունի ներկայումս թողարկման ամսաթիվ, բայց խաղը գնելիս կարող եք խաղալ I-IV դրվագներ, որոնք, եթե դա ձերն է թվում, լիովին արժե:

Մահացու նախազգացում (2010)

Խոսելով Lynch- ի մասին (ես և շատ խաղ մշակողներ, ակնհայտորեն, մեծ երկրպագուներ են), ԱՅՍ խաղը հենց դրա համար է Twin Peaks երկրպագուները, ովքեր սիրում են պատմությունը, բայց ատում են իրենց: Գրինվեյլ փոքրիկ քաղաքում մեքենայով մեքենա վարելը ՝ անձրևանոցը սպանողին գտնելու համար, այնքան էլ հարթ չէ Ուժ խաղ Նկարելը գերբնական վատթարներին, որին հանդիպում եք, անշնորհք է և ստիպում է, որ ցանկանաք, որ դիտում եք Կրակ քայլիր ինձ հետ , Ասելով, որ այս պատմությունը լի է ինտրիգային շրջադարձերով, որոնք լիովին մարմնավորում են տարօրինակ կերպարների մութ կողմերը: Օ Oh, և հիշիր Ֆ.Կ.-ին սուրճի մեջ: Եվ իրական ժամանակում մորուքի աճ:

L.A. Noire (2011)

Սևը հայտնի էր դեմքի գրավման տեխնոլոգիայով: Բայց հետադարձ հայացք գցելով խաղի հավակնություններին, որը փորձում է պատմություն պատմել Չինական քաղաք արժե գովել: Շատ խաղացողներ ընկան, երբ կառուցվածքը կտրուկ փոխվեց եզրափակիչ փուլում: Անկեղծ ասած, դա համապատասխանում է այն պատմությանը, որը նրանք փորձում էին պատմել, և փոխանցում է շատ արդյունավետ պահեր: Դա ժանրի կտոր է ամբողջ ընթացքում, բայց L.A. Noire- ը պահանջում է վերանայել: Ես ուզում էի ավելին տեսնել այս թիմից, բայց իրոք դժվար է խաղ ձեռք բերել, երբ անվանում ես քո հաջորդ նախագիծը Արևելքի պոռնիկ , Եվ երբ ձեր ստեղծագործական տնօրենը չի վճարում քեզ , Հավանաբար դա է:

Բոնուս: Ի Metal Gear Solid Արտոնություն

Դա, իհարկե, այդպես էgiphy






Հետաքրքիր Հոդվածներ