Հիմնական Նորարարություն Inside The World’s First prescription Video Games- ի և երեխաների, որոնց նրանք օգնում են

Inside The World’s First prescription Video Games- ի և երեխաների, որոնց նրանք օգնում են

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 
Կադր Endeavor RX խաղից ՝ դեղատոմսով նկարահանված առաջին տեսախաղը: Այն կօգտագործվի ADHD- ի բուժման համար:Միտք



Անցյալ ամսվա վերջին ՝ Սննդամթերքի և դեղերի վարչություն հաստատեց առաջին դեղատոմսով վիդեո խաղի շուկայավարումը երեխաների մոտ ADHD բուժել, խաղ վերնագրված Endeavor RX Akili Interactive- ից: Սա մոնումենտալ ձեռքբերում է, բայց նաև խորհրդանշում է այս տարածքում ավելի մեծ մղում `սովորելու խանգարումներ լուծելու համար` սկսած ADHD- ից մինչև աուտիզմ:

Endeavor RX օգտագործում է վիդեոխաղի ինտերֆեյս ՝ ուղեղի նախաճակատային կեղևը ակտիվացնելու համար: Խաղը զգուշորեն ինտեգրում է զգայական գրգռիչները շարժիչ մարտահրավերների հետ, ինչը օգնում է բարելավել կենտրոնացումը առաջադեմ խոչընդոտների միջոցով:

Երբ երեխան զարգանում է խաղի մեջ, տեխնոլոգիան անընդհատ չափում է դրանց կատարողականը և օգտագործում հարմարվող ալգորիթմներ ՝ յուրաքանչյուր անձի համար դժվարությունը կարգավորելու և բուժման փորձը անհատականացնելու համար: Այս մասին Braganca- ին ասում է Akili Interactive- ի խոսնակը: Խաղն ինքնին հասանելի կլինի դեղատոմսով և հասանելի կլինի iPad- ով և iPhones- ով, 6-12 տարեկան երեխաների նպատակային տարիքային տիրույթով:

Ընկերությունը ստացել է հաստատում յոթ տարվա մշակումից և վերահսկվող ուսումնասիրությունն ավարտելուց հետո, որը նրանք ֆինանսավորել են, որը հրապարակվել է The Lancet Digital Health Journal- ում: Ի ուսումնասիրել հետևել է 600 երեխաների առաջընթացին և պարզել, որ երեխաների 50 տոկոսը առաջին ամսվա ընթացքում բարձրացրել է ճանաչողական ֆոկուսը, և բուժման երկրորդ ամսից հետո ՝ 68 տոկոսը:

Ես սերվեր եմ մշակել մեր հատուկ կարիքների շուրջ և դարձել եմ փախուստ: Ակամայից այն դարձել է թերապևտիկ գործիք, որն այժմ թերապևտները խորհուրդ են տալիս իրենց հիվանդներին, - ասում է Դանկանը Braganca- ին: Դա գործիք է երեխաների համար, որպեսզի ոչ դատավարական միջավայրում աշխատեն խնդիրներ մշակել և սոցիալական հմտություններ սովորել: Այդ լրացուցիչ հարմարավետությունը նպաստում է այս բնակչության սովորելուն:

Դանկանը խոսում է անձնական փորձից. Նա և նրա որդին երկուսն էլ ունեն աուտիզմ և գտել են, որ խաղը բուժական է:

Դանկանը համագործակցում է համայնքի չափահաս դաշնակիցների հետ ՝ հարթակում երեխաների հետ խաղալու համար: Եթե ​​երեխան դպրոցում վատ օր է ունենում, սերվերում գտնվող մեծահասակը, որը դաշնակից է, փորելու է նրանց հետ և խոսելու է նրանց հետ, ասում է նա: COVID-19- ի ընթացքում այն ​​տեղափոխվեց մի քայլ առաջ:

Autcraft- ը համագործակցում է թերապևտների հետ, ովքեր գրանցվում են իրենց սեփական հաշիվներում `իրենց հաճախորդների հետ անմիջապես սերվերի վրա հանդիպելու համար, քանի որ դա անվտանգ վայր է, որը դարձել է նրանց առօրյայի մի մասը: Դա այն չէ, ինչ ես ակնկալում էի պատահել, բայց այն տանում է դեպի դրական արդյունքներ: Հազարավոր մարդիկ այդ նպատակով գրանցվել են սերվերում, ավելացնում է Դանքանը:

Փաստաբանները համաձայն են, որ խաղի օգտագործումն ունի զանգվածային դրական դրույթներ: Աուտիստական ​​մետաճանաչումից հեռացումը կամ «մտածելու մասին մտածելը» ուրախություն և հանգստություն էր, Braganca- ին ասում է Օլիմպիայում հիմնված «Ափիզմի ուղեցույցներ» խմբի շահերի պաշտպանության խմբի գործադիր տնօրեն Դեյվիդ Հոլլը: Չնայած տեսախաղերը, վիրտուալ իրականությունը և այլ գործիքները կարող են խաղաղության զգացում բերել աուտիստական ​​մտքին, մենք նաև ցանկանում ենք գործարկել նոր մշակութային ծրագիր ՝ աուտիզմ ունեցող անձանց ընդունում և ըմբռնում:

Ապագան պայծառ է տեսախաղերի այս նոր արդյունաբերության համար, որպես ուսումնառության գործիք երեխաների, մասնավորապես `ADHD- ի և աուտիզմի սպեկտրի, սովորելու դժվարություններ ունեցող երեխաների համար: Farամանակը ցույց կտա, թե արդյունաբերությունը որքանով է ընդլայնվելու:

Հոդվածներ, Որոնք Ձեզ Դուր Կգան :