Հիմնական Ժամանց Resident Evil 7-ը և ինչու ենք մենք սիրում սարսափելի տեսախաղեր. Կշռում է վախի սոցիոլոգը

Resident Evil 7-ը և ինչու ենք մենք սիրում սարսափելի տեսախաղեր. Կշռում է վախի սոցիոլոգը

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 
A դեռ բնակիչ Evil Biohazard- ից:Կապկոմ



ինչպե՞ս կարող եմ որևէ մեկի ֆոնային անվճար ստուգում ստանալ:

Pokemon Go- ի գագաթնակետից ի վեր խաղերի ժամանակ իրադարձություն տեղի ունեցավ նույնքան անխռով, որքան Resident Evil 7-ի առաջին ժամը:

Դուք խաղում եք որպես գերհագեցած Իթան, պարզապես մի սովորական տղա, որի կինը Միան անհետացավ երեք տարի առաջ: Այժմ նա վերադարձավ, հանկարծակիի գալով, տեսաուղերձում ասելով, որ եկեք վերցրեք նրան հարավում գտնվող այս առանձնատան համալիրում: Վերջի սկիզբը:

Իթանը բավականին արագ գտնում է Միային, բայց նա փոխվել է: Եվ ոչ թե ես իսկապես հարմարվեցի հարավային մտածելակերպին:

Հաջորդը պարզապես հուզականորեն սարսափելի խաղային խաղ է: Ուայֆին հարձակվում է (և կոտրում է քո ոչ գերակշռող ձեռքը), և հանկարծ այս ամբողջ զոմբի բլուրներով լի ընտանիքը բառացիորեն վազում է քեզ ՝ իրենց տանը ոչ պակաս, փորձելով քեզ ընտանիքի անդամ դառնալ: Դուք անպաշտպան եք, OG Resident Evil- ի ոճով և թաքնվում եք: Եվ լաց լինելով: Դե լացը ես էի:

Resident Evil 7: Biohazard- ը, որը PS4- ի, Microsoft Windows- ի և Xbox One- ի համար թողարկվեց հունվարի 24-ին, ազդարարվում է որպես Capcom արտոնագրի ձևավորման վերադարձ: Մինչ այժմ Resident Evil 4-ը դիտվում էր որպես վերջին լավ Resident Evil խաղը, նախքան սերիան իր սարսափելի գոյատևման տոպրակով վաճառվում էր գործողության զորքերի միջակության համար: Անկասկած, վախը, այս անգամ առաջին դեմքով, վերադարձավ:

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7-ը նաև առաջինն է, որը կարող է խաղալ E3- ում, PS4- ի վիրտուալ իրականության հարթակում: Եթե ​​դեռ չեք ցանկանում որոնել VR- ն, դուք դեռ կարող եք զվարճանալ ՝ դիտելով YouTube- ի շրջադարձեր իրական պիտակներով, ինչպիսիք են ՝ «Ամենասարսափելի փորձը», «Շատ բան վարվելը», «Գոռալով իմ կյանքի համար» և աղջիկը դնել այդ դանակը !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Թույլ տվեք պատրաստել խաղային իմ անձնական փորձի փուլը: Ես հեշտությամբ ցնցվում եմ, ուստի իմ իմ ընկերը, ով դա գիտեր, խրախուսեց ինձ ղեկավարել վերահսկողությունը: Այնպես որ, երկուսով մենք ՝ նրա սիրելի սենյակակիցը և նրա պինտա շունը, որի բացարձակ հաշվետվությունը պետք է տրվեր, անջատեցին լույսերը և պատրաստվեցին մարտի:

Supportամեր ու ժամեր նրանց օգնությամբ ես թափառում էի այս տան միջով (որը լրջորեն վերանորոգման կարիք ուներ), դադար տալով ամբողջ ընթացքում ՝ հուզականորեն կենտրոնանալու համար:

Հիմա, քանի որ ես վիդեո խաղերի փորձառու ստուգաբան չեմ կամ, անկեղծ ասած, նվագարկիչ, չեմ կարծում, որ կարող եմ ճշգրիտ շարունակել գնահատել խաղը, չնայած ես իսկապես վայելեցի այն, երբ ձեռք բերեցի առանցքակալներս (և ատրճանակ): Գրաֆիկան ճնշող իրատեսական էր, երաժշտությունն անխնա կառուցում էր ամբողջ ընթացքում և ճանապարհորդությունը հարուստ էր ցնցող հիշարժան պահերով, այդ թվում ՝ Տեսավ - Escape-the-Room սագայի նման, որն ամաչեցնում է այն, ինչը ես արեցի իմ աշխատակցուհիների հետ անցյալ հանգստյան օրերին Hell’s Kitchen- ում: Theեկավարներին նույնիսկ այդքան էլ դժվար չէ հաղթահարելը. Դա պարզապես այնքան ինտենսիվ մթնոլորտային և կոպիտ լավ մանրամասն է, որ ամեն պահը բացարձակ մղձավանջ է թվում:

Ուստի ավանդական ակնարկի մեջ խորանալու փոխարեն, ես կցանկանայի փոխարենը խորանալ խաղի հիմքում ընկած հոգեբանության մեջ: Եթե ​​ես այդքան վախենում էի, ինչու էի ինձ այդքան ձգում, որ շարունակեմ խաղալ: Ինչու էի ես դա անում: Ինչու են մենք սա անո՞ւմ եք

Չնայած վախեցնող-ապիստիստը Google- ի կողմից ոչ մի արդյունք չտվեց, ես հարցը դրեցի գիտությունների թեկնածու Մարգի Քերին: և հեղինակ, որն իրեն անվանում է ա սոցիոլոգ, ով վախ է ուսումնասիրում:

Դոկտոր Քերն ինձ սարսափելի տեսախաղ խաղալիս ասաց, որ ձեր մարմինը պայքարի կամ թռիչքի մեջ է մտնում, ինչը հիմնականում նման է գերտիեզերական ռեժիմի, բայց ձեր մարմնի համար:

[Երբ մենք վախենում ենք] մեր սիմպաթիկ նյարդային համակարգը ակտիվանում է, և մեր ուղեղը ազատում է դոպամին, սերոտոնին, էնդորֆիններ, այնպես որ շատ տարբեր տեսակի քիմիական նյութեր », - ասաց Քերը: Դա նման է սպորտին կամ ինտենսիվ մրցակցությանը, նրանք հիմնականում ասում են. «Ահա մենք գնում ենք»:

Ըստ Քերի, այն պատճառը, որ մենք օգտագործում ենք այդ քիմիական շտապումը դրական կերպով `այն պարզապես չկորցնելու փոխարեն, այն է, որ մենք գիտակցում ենք, որ ենթագիտակցորեն մեզ իրական վտանգ չի սպառնում: Նա դա անվանում է (պատրաստվեք բուն տերմինին) ճանաչողական սթրես:

Եթե ​​մենք իսկապես վազում էինք մեր կյանքի համար, մենք քննադատորեն չենք մտածում, ասաց նա: Դա իսկապես կարողություն է իմանալու, որ մենք դա անելիս ապահով ենք, և մենք կարող ենք վայելել այս արձագանքները: Այն մեզ ոգեշնչող է թվում, կարծես մենք նախնադարյան լինենք: Կարծես մենք կրկին այդ կենդանական վիճակում ենք: Լավ վախկոտ խաղը կարող է հարվածել այդ քաղցր տեղին, որտեղ սթրեսը ձեռնտու է խաղային խաղին: Մենք գերակշռում ենք խաղը: Դա կարող է իսկապես հատուցել:

Մարգի Քերի կողմից արված մեկ այլ կետ `այն է, որ ճանաչողական սթրեսը իրականում ուժեղանում է, երբ խմբային պայմաններում վախ է ապրում:

Դա շատ իմաստալից է էվոլյուցիոն տեսանկյունից, ասաց Քերը: Երբ մենք միասին ինչ-որ բանի վրա ենք աշխատում, դա մեծացնում է փորձի ընդհանուր ինտենսիվությունը:

Ես աներևակայելիորեն խորը մտածեցի սրա վրա, և ահավոր խաղի մեկնարկը, որին ես մասնակցում էի: Հաճելի հաճելի Ռամի Մալեկից մինչև լուսաբաց մինչև PT, Հիդեո Կոջիմայի Silent Hill ցուցադրումը, որը ես նույնիսկ հաշվում եմ ոչ այնքան խաղ, որքան փորձություն մարդկային ոգու վրա. Այս բոլորի ընդհանուր բանն այն է, որ ես նրանց խաղացել եմ ընկերություն! Յուրաքանչյուր ցատկող վախ, ամեն ինչ, որ ես չեմ ուզում անցնել այդ դռան պահին: Չնայած սրանք բոլորը մեկ խաղացողի խաղեր են, ավելի լավ էր նրանց դիմակայել ուրիշների հետ: Գուցե… ընկերությունն է պատասխանը:

Նպատակին ուղղված վարքը և ընդհանուր նպատակ ունենալը. Մենք սերտ կապ ենք հաստատում ուրիշների հետ, երբ գտնվում ենք սթրեսային իրավիճակներում, ասաց Քերը: Մենք մեզ ավելի համախմբված ենք զգում այն ​​մարդկանց հետ, ում հետ դժվար ժամանակներ ենք ապրում: Ես շատ մարդկանցից լսել եմ, որ ինչ-որ մեկի հետ խաղ խաղալը նրանց բացում է: Նրանք, իրոք, ավելի խոր մակարդակով են խոսում իրենց ընկերների հետ:

Այսպիսով, հաղթեք Resident Evil 7-ին. Biohazard- ը հավաքում է մարդկանց: Ահա թե ինչու, չնայած ես ամբողջ ընթացքում սարսափում էի, ես շարունակում էի գործել: Ես մարդկանց հետ էի, և շատ փոքր շան, որին վստահում էի: Escapeիշտ այնպես, ինչպես Escape the Room- ը, դուք հաղթահարում եք այս սթրեսային և ընդհանուր խոչընդոտը: Այնպես որ, ինչպես ես արեցի, փորձեք այս խաղը սիրելիի կամ որոշ վստահելի ընկերների հետ: Դուք կարող եք մինչև վերջ ավելի մոտ լինել միմյանց: Այսինքն, եթե դուք այն կենդանի եք դարձնում:

Հոդվածներ, Որոնք Ձեզ Դուր Կգան :