Հիմնական Տան Ձևավորում Աստղային պատերազմներ ՝ մատիտի խաղը

Աստղային պատերազմներ ՝ մատիտի խաղը

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 
Legos- ը X-Wing ձեւացնող մեկ այլ տարբերակ կլինի: (Լուսանկարը `EMMANUEL DUNAND / Getty Images)



Ստեղծագործությունը ծնվում է սահմանափակումներից: Onceամանակին երեխաները հնարավորություն չունեին տեսախաղեր օգտագործել ՝ տիեզերական օդաչուներ ներկայանալու համար, բայց դա նրանց չէր խանգարում: Նորագույնով Աստղային պատերազմներ ֆիլմի բացում, 80-ականների երեխաները Metafilter- ում սկսեցին վերհիշել մատիտի և թղթի խաղի մասին, որը նրանք խաղում էին դպրոցում: Theրույցը սկսվեց «Խաղերի դիզայներների ֆորում» կոչվող հին գրառման հղումով Star Wars մատիտ ու թուղթ BoardGameGeek- ը նույնպես կոտրեց իր սեփական վարկածը կանոնների. ,

Խաղերի, տատանումների և այլնի վերաբերյալ փորձնական գրառումներն անցնելուց հետո ահա այն կանոնների պարզ տարբերակը, որոնք պետք է սկսել մարդկանց: Խրախուսվում են փոփոխությունները և ընդլայնումները:

Հաղթելու համար. Կործանեք մյուս խաղացողի մայրությունը `երեք անգամ հարվածելով այն մարտիկների հրետանային կրակից:

Անհրաժեշտ սարքավորումներ. Երկու մատիտ և մի կտոր թուղթ: Probablyիշտ ռետինը և մատիտի սրիչը, ամենայն հավանականությամբ, կօգնեն, բայց ոչ էական: Վերջնական խաղի տախտակ: Շրջանակները հաղթում են: (Լուսանկարը ՝ Բրեդի Դեյլը դիտորդի համար)








Կարգավորում. Յուրաքանչյուր խաղացող մի կտոր թղթի հակառակ ծայրերում նկարում է մայրական նավ, ինչպես նաև վանդակներ `նշելու համար, թե քանի հարվածային կետ ունի իրենց մայր նավը: Երկու մայրական մայրությունները հիմնականում պետք է լինեն նույն չափի, թղթին համապատասխան պարկեշտորեն մեծ: Յուրաքանչյուր վճարող պետք է նաև որոշի, թե ինչ հիմնական երկրաչափական ձև պետք է լինեն իրենց մարտիկները: Դա կօգնի, եթե դրանք տարբեր լինեն: Մի կողմի համար քառակուսիներ, մյուսի համար ՝ եռանկյունիներ և այլն:

Խաղալ:

  1. Յուրաքանչյուր պտույտ, խաղացողը կարող է կամ կրակել մայրության կամ մարտիկի կողմից, արձակել մարտիկ կամ տեղափոխել մարտիկ: Խաղացողը պետք է ասի, թե որ քայլն է անում, նախքան դա անելը:
  2. Բոլոր երեք տիպի շարժումները գործում են նույն մեխանիկի միջոցով. Մատիտի ծայրը դրեք թղթի վրա այն մայրիկի կամ մարտիկի վրա, որը տեղափոխվելու կամ կրակելու է, պահեք այն ուղիղ վերև ՝ ցուցամատի ծայրով ճնշելով մյուս ծայրին, ապա մատիտը ետ նիհար, մինչև այն դուրս թռնի: Սա պետք է հետք դնի թղթի վրա: Եթե ​​մարտիկը շարժվում է, ապա խաղացողը պետք է այդ մարտիկին նորից գծագրի նշանի ծայրում, ապա ջնջի նշանն ու մարտիկի նախորդ դիրքը: Եթե ​​կրակում է, ուրեմն ինչ էլ որ դիպչի նշանը, հարված է: Նույն կերպ նոր մարտիկ է մեկնարկում մայրությունից: Թռիչքի ծայրը նոր մարտիկի առաջին քայլն է մայրությունից դուրս գալը:
  3. Եթե ​​մարտիկը մեկ անգամ հարված է ստանում, այն ոչնչացվում է: Եթե ​​մյուս խաղացողի մայրությունը հարված ստանա, այն կորցնում է հարվածի կետը:
  4. Մայրությունը կարող է գործարկել այնքան մարտիկ, որքան ցանկանում է: Մայրերը չեն շարժվում:

Մատիտի առարկան իսկապես տալիս է նրան հմտության և մարտահրավերների այս տարրը, ինչը նրան շատ ավելի զվարճալի է դարձնում: Տողի երկարությունները, իրոք, նույնպես տարբեր են, ինչը որոշակի մակարդակի զարմանք է առաջացնում (և հիասթափություն):

Ես ինքս տախտակ ստեղծեցի և խաղացի եռանկյունների ՝ ընդդեմ օղակների: Ես միայն ինձ թույլ էի տալիս կրակոցներից կրակել մայրերի երկու ծայրերում: Ես նույնպես նկարեցի մի քանի աստերոիդ: Ես խաղում էի շրջանակներ ՝ ավելի շատ նավեր գործարկելու ռազմավարությամբ: Եռանկյունիները խաղում էին ավելի քիչ նավերով, ավելի ագրեսիվ: Ես նաև խաղացի, որ աստերոիդների կամ այլ նավերի հետ բախումները ոչնչացրին կործանիչները (և այդպիսով կորցրեցի մի քանիսը):

Ստուգեք այս հիասթափեցնող կարոտը, քանի որ եռանկյունի վրա կրակված շրջան է: Աստղային պատերազմների մատիտների խաղի մոտ կարոտ: (Լուսանկարը ՝ Բրեդի Դեյլը դիտորդի համար)



Ահա խաղի վերջնական տախտակը: Մոտ էր, բայց վերջում հաղթեց այն կողմը, որն ավելի շատ նավ էր արձակում: Չէր լինի, բայց եթե շրջանակները վերջին անգամ կրակեին եռանկյունու դեմ, հիթ չէին դառնա:

Այնտեղ կան միլիարդ տատանումներ ՝ այս բոլոր կանոններին բարդություն հաղորդելու եղանակներով: Իրականում պարզ մեկը. Խաղացողները խաղադաշտում կարող են խոչընդոտներ գծել, ինչպիսիք են աստերոիդները:

Խաղացողները կարող են ավելացնել կանոններ, օրինակ ՝ ասելով, որ աստերոիդների կամ այլ կործանիչների հետ բախումը ոչնչացնում է դրանք, կամ որ մարտիկները կարող են անշարժացվել միայն այն դեպքում, եթե հարվածը ամբողջությամբ չանցնի նավի միջով, կամ որ յուրաքանչյուր մարտիկ յուրաքանչյուր հերթափոխով կարող է մեկ անգամ շարժվել կամ կրակել:

Ահա ևս մեկ այլ նմանատիպ խաղ, որը կոչվում է Տանկեր ,

Հոդվածներ, Որոնք Ձեզ Դուր Կգան :