Հիմնական Նորարարություն Մարդիկ ընդդեմ AI. Սեղանի խաղերի չեմպիոն, ով հանձնվեց Google- ին, զարմացրեց AI- ին անակնկալ խաղում

Մարդիկ ընդդեմ AI. Սեղանի խաղերի չեմպիոն, ով հանձնվեց Google- ին, զարմացրեց AI- ին անակնկալ խաղում

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 
Կորեացի Go խաղացող Լի Սեդոլը մասնակցում է մամուլի ասուլիսին 2016 թվականի մարտի 10-ին Կորեայի Սեուլ քաղաքում կայացած AlphaGo- ի Google- ի արհեստական ​​ինտելեկտի ծրագրի դեմ AlphaGo- ի դեմ խաղից հետո:Քիմ Մին-Հի-լողավազան / Getty Images



Go Go- ի կորեացի վարպետ, Լի Սեդոլը, չինական Go խաղատախտակի աշխարհի 18-ակի չեմպիոն, ապացուցեց, որ մարդու ուղեղը կարող է կորցնել DeepMind's AlphaGo- ի նման բարձրակարգ արհեստական ​​ինտելեկտի (AI) ծրագրերին, բայց ավելի քիչ զարգացած AI- ով, մենք դեռ ունենք ,

Չորեքշաբթի օրը Go- ի 36-ամյա խաղացողը հաղթեց Կորեական Սեուլում իր կենսաթոշակային շարքի առաջին խաղում «HanDol» կոչվող AI ծրագրին, որը կառուցվել է կորեական NHN Entertainment Corp ընկերության կողմից:

Խաղին Լիին երկու քարի առավելություն տրվեց: Բայց նույնիսկ այդ դեպքում նա չէր ակնկալում հաղթել: Նույնիսկ երկու քարի առավելության դեպքում ես զգում եմ, որ առաջին խաղում տանուլ կտամ HanDol- ին… չնայած կանեմ ամեն ինչ, նա լրագրողներին ասաց անցած ամիս.

Մինչ այդ HanDol– ը Կորեայում հաղթել էր Go- ի հինգ լավագույն խաղացողներին:

Լիի անակնկալ հաղթանակը արձագանքեց 2016-ին նշանակալից խաղին, որում Լին հինգ խաղերի մրցամարտում մեկ անգամ հաղթեց AlphaGo- ին: Նա պարտվեց մյուս չորս խաղերում, բայց դրանից հետո գրանցեց ռեկորդը ՝ որպես միակ մարդը, ով երբևէ հաղթել է AlphaGo- ին:

HanDol– ը պարտվեց չորեքշաբթի օրը կայացած խաղում Go- ի հնարավոր մեծ թվից հնարավոր օպտիմալ քայլերը հաշվարկելու սխալի պատճառով, ինչը երեք տարի առաջ AlphaGo- ի պարտության նույն պատճառն էր:

Յուրաքանչյուր Go խաղում երկու խաղացողներ հերթով սեւ կամ սպիտակ քարեր են դնում 19 առ 19 ցանցի վրա: Հաշվի առնելով որոշակի կանոններ ՝ հաղթում է այն խաղացողը, որը վերահսկում է խաղատախտակի ամենաշատ տարածքը: Ըստ որոշ հետազոտողների, Go- ում հնարավոր են ավելի շատ դիրքեր, քան տիեզերքում գտնվող ատոմների քանակը, ինչը անհնար է դարձնում ինչպես մարդկանց, այնպես էլ համակարգիչների համար կատարելապես կանխատեսել օպտիմալ շարժումները:

Բայց AI համակարգերը նախագծված են բարելավելու իրենց հաշվողական ճշգրտության մակարդակը ՝ աճող պրակտիկայով և նորացումներով: Այսպիսով, տեսականորեն, ժամանակի խնդիր է, երբ համակարգիչները բավականաչափ իմաստնանան, որպեսզի կարողանան հաղթել Երկրի յուրաքանչյուր մարդկային նվագարկչին:

Կորեայի Յոնհապ լրատվական գործակալության փոխանցմամբ ՝ Լին հայտարարել է իր կարիերան ավարտելու մասին նոյեմբերին ՝ հասկանալով, որ ես վերևում չեմ, նույնիսկ եթե դառնամ թիվ մեկ: Նա ասաց, որ կա մի սուբյեկտ, որը հնարավոր չէ հաղթել:

Հոդվածներ, Որոնք Ձեզ Դուր Կգան :