Հիմնական Նորարարություն «Ոչ մեկի երկինքը» ֆիլմում ՝ Ինչ-որ բան պակասում է իր քվադրիլիոն մոլորակներից

«Ոչ մեկի երկինքը» ֆիլմում ՝ Ինչ-որ բան պակասում է իր քվադրիլիոն մոլորակներից

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 
Մոնոլիտ խաղի մեջ: Սրանք ներկայացնում են որոշ հինավուրց, առեղծվածային մշակույթ խաղի սիրո հիմքում:(Պատկեր ՝ No Man's Sky մամուլի հավաքածու)



Ինչ-որ բան պակասում է No Man's Sky դա ինձ համար նկարագրում է, թե ինչպես է խաղը կարճանում: Նույնիսկ եթե դուք ընդունում եք դրա գլխավոր ճարտարապետը ՝ Շոն Մարեյի հորդորը, որ սա այլ տեսակի խաղ է , խաղ հետախուզման մասին: Մոլորակները բեւեռներ չունեն:

Գիտեք, հյուսիսային բևեռ: Հարավային բևեռ Վերին մասում ավելի սառը: Կեսին տաք: Solarերմաստիճանը, որը որոշվում է արևի ճառագայթների կոնցենտրացիայով: Այդ ամբողջ բանը: Մոլորակները չունեն դրանք, և ընդարձակմամբ, մոլորակները իրականում չեն տարբերվում իրենց հսկայական մակերեսների իմաստալից ձևերով: Գոնե ոչ այն, ինչ ես գտա:

Նրանց համար, ովքեր հակված են վիդեոխաղերը հարմարեցնելուն, No Man's Sky ունեցել է այդպիսի էպիկական գովազդը, որի արդյունքում ոչ-խաղացողները (ինչպես ես) վերադարձել են ժանր: Դա բավականին շնչահեղձ եղավ գրել New Yorker- ը հանուն բարության: Խաղի առանցքը այս հսկայական տիեզերքն է, որը լցված է այնքան շատ աշխարհներով, որ ձեր կյանքում այնքան տարիներ չունեք, որ բոլորը ուսումնասիրեք: Աշխարհներն ու դրանցում հայտնաբերված աստղային համակարգերը նախագծված են համակարգիչների կողմից ՝ օգտագործելով Hello Games- ում թիմի կողմից ստեղծված կանոնները: Արդյունավետորեն անսահման վիրտուալ տիեզերքի այս հասկացությունը մեծ հուզմունքի աղբյուր է հանդիսացել: Ես գրել եմ դրա մասին ( և հարակից այլ հսկա ավազարկղի խաղեր) ա մի փունջ անգամ վերջին մի քանի տարիներին:

Խաղը նախադիտելու իր mediaԼՄ-ների բազմաթիվ ելույթների ընթացքում Շոն Մարեյը սիրում էր բացատրել այն ամենի իրականությունը, ինչ տեսնում է խաղում: Օրինակ, եթե երկնքում աստղ եք տեսնում, դա իսկապես մի վայր է, որտեղ կարող եք թռչել ձեր տիեզերանավում: Երբ մոլորակ ես գտնում, դու ես այն հայտնաբերել: Այս փաստը ընդմիշտ կգրանցվի խաղի գրառումներում: Մոլորակները իսկապես մոլորակի չափ ունեն: Եթե ​​դուք պարզապես ցանկանաք շրջել մեկի շուրջ, ապա դա շատ երկար ժամանակ կպահանջի (կախված այդ կոնկրետ մոլորակի չափից): Հետո կա այս առանձնահատկությունը. Եթե վայրէջք եք անում մի մոլորակի վրա և մութ է, դա այն պատճառով է, որ դուք վայր եք ընկել մոլորակը, որը պտտվել է իր շուրջ պտտվող աստղից: Իսկապես գիշեր է:

Սակայն դա իսկապես շրջակա միջավայրի միակ ազդեցությունն է, որը կարող եք տարբերել ամենամոտ արևի ուժերից: Եթե ​​դա ինչ-որ ազդեցություն ունի ձեր ավատարի ջերմաստիճանի վրա, դա ընկալելի չէ:

Միգուցե այնտեղ կան մոլորակներ, որոնք ունեն բեւեռներ: Ես դրանցից նույնիսկ մեկ միլիոն չեմ ուսումնասիրել, բայց նույնությունն ավարտված է No Man’s Sky’s աշխարհներն ինձ դուրս են հանում , Իշտ է, որ կան քվադրիլիոն աշխարհներ, և որ դրանք յուրաքանչյուրը եզակի փոքրիկ ձյան փաթիլներ են: Ասել է թե ՝ մոլորակի վրա վայրէջք կատարելուց հետո այն գրեթե տեսել եք: Իմ փորձով այս հանգստյան օրերին (և այն, ինչ ես հավաքել եմ այն ​​խաղացողներից), աշխարհները միատարր են իրենց մակերեսով:

Մեր մոլորակի վրա մենք ունենք անտառներ և անապատներ, տունդրաներ և ճահիճներ: Ներսում No Man's Sky , աշխարհը գրեթե այդ բաներից մեկն է միայն ՝ տարածված իր ամբողջ մակերևույթի վրա: Այսպիսով, ցանկացած մեկի ուսումնասիրությունն արագ ձանձրալի է դառնում: Իրականում ես դա չէի անվանի հետախուզություն: Ես կանչում էի այն `խնդրելով գտնել հաջորդ ռեսուրսը, որն անհրաժեշտ է խաղի հաջորդ փուլ անցնելու համար:

Նրանց համար, ովքեր հիասթափված էին հսկայական խաղային տարածքից, որը պարզվում էր, որ իրական փոփոխականության աստիճանի նոսր է, միշտ կա Star Citizen ,

(Գուցե, ի վերջո, այդպես է) վերցնել 100 միլիոն դոլար վիրտուալ տիեզերք պատրաստել?)

Հոդվածներ, Որոնք Ձեզ Դուր Կգան :